游戏框架是基本框架设计框架。
基本框架设计框架主入口,用于驱动非MonoBehavior脚本为主体的框架。如果不考虑动态加载,框架可以设计为一个整体,否则框架需拆分为壳(加载)和核心(脚本)两个部分。
一般在设计框架的时候,必须要设计一个Tick驱动器。如果采用MonoBehavior,Update等函数本身就是Tick驱动器。如果采用原生脚本,则Tick驱动器可以依靠主入口附加脚本的Update函数实现。加载部分的实现,这里不建议自己实现其他加载方式,最多对U3D的Bundle加载进行一下封装,因为U3D的Bundle已经做得非常好了。
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