dlss不是光追。DLSS是nvidia在19年初时推出的一项技术,其中文名为“深度学习超级采样”,它可以使用低分辨率图像(比如1080p)生成高分辨率图像(8K),再把8K图像缩回4K,得到超级采样抗锯齿(SSAA)图像,以代替传统的时间抗锯齿技术。开启DLSS后游戏的帧数会大幅提升。DLSS占用资源小,当使用显卡的DLSS功能后,占用的资源大概是正常渲染1080P的资源。光追就是光线追踪技术,开启了光线追踪后,用户在游戏时画质会提升,例如:游戏中的地面积水能够反射出远处的树木,从而达到更逼真的效果。
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