因为做一个广告的成本远远小于做一个游戏的成本,而且做游戏是为了赚钱,把游戏做的像广告那么好纯粹是烧钱,在游戏同质化严重、玩家有限的竞争环境下,双方只能通过广告来吸引玩家,双方的焦点就集中在谁先吸引玩家的注意和兴趣,如果广告做的很实很平,怎么会吸引玩家注意和兴趣呢,相反如果广告制作夸张点,假如有100个玩家,90个玩家都被你的广告吸引注册了,10个被对手广告抢走,那么最终广告的效果是收获90个玩家,而对手的转化率即便是100%,最终广告效果是收获10个玩家。
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