3D max中的阵列如何操作

3Dmax中的阵列如何操作

很多人在使用3Dmax中有时需要控制一维、二维、三维的来复制对象,这时候就用到阵列了。下面一起来看看吧。

1. 要做成上图中的效果,首先要调整一下这个对象的坐标轴,点击右侧“层次”图标选择“轴”-“仅影响轴”。这时候可以调整坐标轴的位置了。把它拉到要旋转的中心点。

3Dmax中的阵列如何操作

2. 寻找菜单栏中的“工具”-“阵列”。这时候就可以出现一个对话框。

3Dmax中的阵列如何操作

3. 或者“阵列”工具也可以在工具栏中直接点击下图中的阵列图标即可,如果找不到阵列图标可以右键点击工具栏空白处点击“附加”即可出现,把它拉到工具栏的框中,它以后就会一直在这儿了。

3Dmax中的阵列如何操作

4. 阵列的对话框出现了,这个图是围绕着Z轴来旋转的,就可以直接改变旋转中的Z周的数据。

3Dmax中的阵列如何操作

5. 一周为360度,直接把Z中填写360度即可然后点击预览。

3Dmax中的阵列如何操作

6. 其中阵列中的移动,就是按照你所输入的框里边的数字来复制的,下面中所设置的为复制移动加旋转,其中第三个框中的副数,表示的是复制的数量,点击预览即可看到所设置的效果,点击确定,即可成功

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